Peraturan permainan judi backgammon.



Backgammon ialah juara main menjadi rangkaian games, tiap-tiap permainan menciptakan point. Kejuaraan merupakan set angka pertama kali yang sampai titik, ungkapkan 5 . Sehingga, dalam perumpamaan ini, yang pertama menjadi pemenang lima laga buat memenangi kejuaraan. Atau juga ada batasan jam yang diputuskan atau satu set angka buat permainan, dan orang yang meraih kemenangan point paling banyak diakhir kompetisi.

Apabila Anda mau bermain buat uang, Anda bisa menentukan taruhan masih di tiap laga, atau buat permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa menyepakati nilai moneter per point, diamkan bisa lebih banyak point Juara dapat mendapat, lalu bonus mereka.

Dilihat begitu simple? Ini betul, namun mekanisme simpel ini yakni permainan yang mendatangkan unsur judi yang memberi inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai untuk menaikkan taruhan laga personal. Taruhan bisa berbentuk point atau jumlahnya uang, bergantung di tipe permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat terlihat seperti dadu besar namun dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 serta 64. Itu awalannya ditaruh di tengah strip wajahnya 64, walaupun nilai aktualnya merupakan 1 di awal permainan (tidak ada). Waktu masih di status ini, taruhannya masih tetap di tingkat mula-mula.

Bila Anda sampai status di dalam permainan dan Anda terasa percaya untuk menang, bergantian Anda buat melemparkan permainan dadu sebelumnya Anda serta Anda bisa pilih untuk menduplikasi kubus jadi 2 untuk menginformasikan double. Ini melawan musuh Anda buat melipatgandakan taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti membuat ketetapan: terima laga bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double dan mengenal nilai permainan sekarang.

Kalau musuh Anda terima kedua kalinya lipat mereka ambil alih kontrol kubus. Gunakan pilihan kubus saat ini punya mereka. Kalau di titik spesifik mereka terasa kalau permainan udah jadi berguna buat mereka, mereka bisa melipatgandakan, ketetapan buat mengganti Cube 4, saat ini yaitu punyamu, apa Anda dapat terima kedua kalinya lipat serta ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan ini dengan masing-masing diberi, kapan waktu kedua kalinya lipat sebelumnya mereka lempar dadu.

Oleh karenanya, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap saat gunakan kubus. Kalau ya, ucapkan, 16 karena itu taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalan. Menduplikasikan dadu serius cuma dipakai buat mencari situs judi slot online nilai lebih dari sisi stock ini. (Ngomong-ngomong, walaupun ini rutinitas memanfaatkan kubus yang digandakan, tidak ada yang dapat menduplikasikan proses. Apabila suatu kubus tak siap, Anda cuma dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Bila pemain menampik buat menduplikasi atau menduplikasi kembali mereka selekasnya mengaku permainan serta mesti melipatgandakan bonus untuk pemain lain pada nilai paling akhir yang diterima.

Apabila Anda mendapat kubus yang melipatgandakan langkah setiap langkah, keinginannya amat terang:

Apabila pemain lain sudah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awalnya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) buat menuturkan kalau kemenangan keseluruhan. Bila kubus 2x lipat dipakai, game ini kedua kalinya makin besar dari nilai kubus yang berharga 2x lipat . Maka bila Anda main tiap-tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus ditentukan pada 8 misalkan, Anda memenangi $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Kalau Anda merasa semua sisi sebelumnya pemain lain ambil salah satunya dari mereka, meskipun mereka tinggalkan sekurang-kurangnya satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda sudah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah setiap langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan gunakan permainan dadu kedua kalinya lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Maka contoh di atas dalam BBK akan jadi pemenang Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Ketentuan Beaver - dan hewan yang lain!
Aturan Marah kerap bisa dipakai di dalam permainan uang, walaupun tidak di dalam permainan laga atau kejuaraan.

Rata-rata, di saat pemain menginformasikan jika mereka kehilangan kendalian kubus double. Bila peraturan berang-berang tengah dimainkan, pada siapa double sudah disiapkan, pemain bisa memutuskan untuk lekas memberitakan penggandaan serta selalu membela kendalian kubus. Berikut yang disebutkan "berang-berang".

Dalam sejumlah perkara, pemain bisa sepakat jika hewan lain dibolehkan di dalam permainan! Ini memiliki fungsi berikut ini:

Pemain yakin jika dia mempunyai tangan pertama serta double
Ke-2 pemain berasa keyakinan diri ini salah, serta langsung berkata: "Rakun!" Dan gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan keras yakin pada keuntungannya sendiri dan menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Dan menempatkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, apabila ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama beberapa makhluk lain.
Peraturan Crawford
Peraturan Crawford yaitu pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini memiliki arti jika ada pemain yang cuma satu diantaranya jarak untuk jadi pemenang permainan, tidak ada permainan kubus double di permainan selanjutnya. Bila sesi tetap belum habis game, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Peraturan untuk lakukan ini yakni kalau pemain lebih kurang kuat serta condong cuman berkembang biak lantaran mereka akan tidak rugi. Mereka dipandang mesti memanfaatkan dadu kedua kalinya lipat buat merampas kemungkinan yang tak adil untuk meraih kemenangan kompetisi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *